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                        電子競技雜志

                        主辦單位:中國科技新聞學會  主管單位:中國科學技術協會  ISSN:1673-0771  CN:11-5293/TP

                        電子競技雜志基本信息 部級期刊

                        《電子競技》由石翔擔任主編,由中國科技新聞學會主辦的一本社會類部級期刊。該刊創刊于2005年。主要刊登社會學科方面有創見的學術論文,介紹有特色的科研成果,探討有新意的學術觀點提供交流平臺,擴大國內外同行學術交流。本刊為月刊,A4開本,全年定價¥460.00元。郵發代號:80-412,歡迎廣大讀者訂閱或投稿。

                        基本信息:
                        ISSN:1673-0771
                        CN:11-5293/TP
                        期刊類別:社會
                        郵發代號:80-412
                        全年訂價:¥ 460.00
                        出版信息:
                        創刊時間:2005
                        出版地區:北京
                        出版周期:月刊
                        出版語言:中文
                        主編:石翔
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                        電子競技雜志介紹

                        《電子競技》是一本由中國科學技術協會主管,中國科技新聞學會主辦的一本面向國內外公開發行的社會類期刊,該刊主要報道社會相關領域的研究成果與實踐。該刊已入選部級期刊。 《電子競技》主要內容欄目有封面故事_KPL十屆回顧專題、編輯部專欄。

                        《電子競技》主要發文機構有:《電子競技》編輯部(發文量474篇),該機構主要研究主題為“競技;電子競技;游戲;游戲產業;DOTA”;湖南師范大學(發文量2篇),該機構主要研究主題為“卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技巧”;河南大學(發文量2篇),該機構主要研究主題為“卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技巧”。

                        《電子競技》主要發文主題有競技、電子競技、游戲、電競、DOTA、星際、比賽、網絡游戲、游戲產業、選手。其中又以”競技(3386篇)”居于榜首,發文量第二的是“電子競技”(3080篇),發文量第三的是“游戲”(1652篇),發文主題最少的是“選手”,僅發文568篇。

                        電子競技影響力及榮譽

                        電子競技投稿注意事項

                        1、來稿要求:

                        本刊歡迎下列來稿:社會及相關學科領域的研究方面的論著,反映國內外社會學術動態的述評、論著、綜述、講座、學術爭鳴的文稿,以及有指導意義的社會書刊評價等。文稿應具科學性、先進性、新穎性和實用性,內容翔實,簡明扼要,重點突出,文字數據務求準確,層次清楚,標點符號準確,圖表規范,書寫規范。本刊不接受已公開發表的文章,嚴禁一稿兩投。對于有涉嫌學術不端行為的稿件,編輯部將一律退稿,來稿確保不涉及保密、署名無爭議等,文責自負。

                        2、作者簡介:

                        述評、專家論壇、指南解讀欄目來稿請附第一作者及通信作者的個人簡介及近照。個人簡介內容包括職稱、職務、學術兼職、主要研究領域、主要研究成果、所獲重大榮譽獎項等,字數以 100~300 字為宜。近照以 2 寸免冠彩色證件照為宜,格式為“.jpg”,像素不得低于 300 dpi。

                        3、文題:

                        文題力求簡明、醒目,反映文稿主題,中文文題控制在 20 個漢字以內。題名中應避免使用非公知公用的縮略語、字符、代號以及結構式和公式。有英文摘要者同時給出英文文題,中英文文題含義應一致。

                        4、圖表:

                        文中所有圖表均需為作者自行制作而非引用他人文獻中的圖表。圖表力求簡明,設計應科學,避免與正文重復。凡能用少量文字說明的數據資料盡量不用圖表。正文與表中數據應認真核對,準確無誤,表內數據同一指標的有效位數應一致。

                        電子競技數據統計

                        • 總發文量:6637
                        • 總被引量:31
                        • 平均引文率:--
                        • H指數:2
                        • 期刊他引率:--
                        主要發文機構分析
                        機構名稱 發文量 主要研究主題
                        《電子競技》編輯部 474 競技;電子競技;游戲;游戲產業;DOTA
                        湖南師范大學 2 卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技巧
                        河南大學 2 卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技巧
                        南京體育學院 2 競技;游戲;爭霸;特別節目;電子競技
                        文化部 1 整治;市場經營秩序;電競;違規;文化部
                        《數碼時尚》編輯部 1 電視;親密;親密接觸;高清;高清晰
                        年度被引次數報告
                        年度參考文獻報告

                        電子競技文章摘錄

                        • 回歸真實 作者:-- 點擊:36
                        • 騰競體育啟用電競賽事遠程制播中心——騰競體育播出制作中心 作者:-- 點擊:44
                        • KPL春季總決賽被迫中止,比賽延期 作者:-- 點擊:10
                        • Cloud9與微軟達成長期技術分析合作關系 作者:-- 點擊:8
                        • 法拉利車隊加入F1電競系列賽 作者:-- 點擊:22
                        • RNG為Letme舉行退役儀式 作者:-- 點擊:26
                        • 普華永道報告《中國娛樂及媒體行業展望:2019-2023》 作者:-- 點擊:37
                        • 非凡中國體育與Team Griffin達成服裝贊助合作 作者:-- 點擊:14
                        • 德國醫療保險公司TK贊助第三方賽事公司ESL 作者:-- 點擊:2
                        • 上海推出電競發展優惠政策,大力扶持電競產業 作者:-- 點擊:12
                        ,地址:北京市朝陽區東土城路8號A座23層A室,郵編:100013。

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